檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "Simulation".ekeyword (精準) and cdept.raw="設計系"
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摘 要 雖然關鍵影格(key Frame)之技術可製作出細膩且高品質之群體動作,但只要超過一定之數量,便格外耗費資源人力且沒有效率。因此讓電腦自動模擬出逼真且流暢之群體動畫便能解決許多人工調整…
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摘要 一般大眾在觀賞電影時,所得到的情緒反應有絕大多數的誘因是來自於電影中角色的表演,相較於觀眾透過場景、音效等等所得到情緒訊息則相對較少,而電影中的人物不管是真實人物或虛擬角色,在傳達給觀眾的情緒…
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面對超高齡化社會、人口勞動結構日趨惡化的不可逆現象,如何規劃準備以維持退休生活品質、因應平均餘命延長,已是無法避免的嚴肅課題。然而人們對於退休規劃這項長遠人生計劃,易因資訊片面零散而無法有全面性的概…
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以《J'ai vu une fois Une Magnifique Image.》3D動畫製作過程為主軸,先從動畫原理到近代動畫發展脈絡的認識,後述獨立製作3D動畫的實例到製作流程的剖析。整理製作流…
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近年來,VR動暈症的成因被不斷討論,其中人們受到環景片運動造成的動暈症,其成因與影響,並未被詳細且系統的歸納出來,目前部分可能的成因在持續歸納與研究中。而成因如何細節的影響觀看者的暈眩,目前並沒有被…